Un scénario original qui appelle à l’imaginaire
En se déployant comme un atlas imaginaire de la marionnette, l’exposition est organisée en trois îles thématiques comprenant chacune plusieurs régions qui proposent aux visiteurs d’appréhender le monde des marionnettistes grâce à des outils de médiation numérique et de nombreux objets à manipuler :
- « L’îLE AUX SECRETS » dévoile les secrets de manipulation et de fabrication des arts de la marionnette. Elle montre que cet art est universel et que la même technique peut se retrouver dans des pays très éloignés. Il s‘agit en quelque sorte d’une plongée dans les ateliers de construction et de scénographie. Ici, le visiteur pourra découvrir différents dispositifs axés sur le jeu et manipuler toutes sortes de marionnettes (à gaine, à tringle, sur table…).
- « L’îLE AUX HISTOIRES » raconte les personnages emblématiques de l’histoire des arts de la marionnette et transporte le visiteur dans l’imaginaire des histoires racontées par les marionnettistes. Derrière une marionnette, il y a l’histoire d’un personnage, le rôle qu’il joue dans un spectacle, la symbolique qui se cache derrière lui… Il s’agit donc ici de « donner vie » aux marionnettes à travers divers dispositifs comme le mapping vidéo ou encore des effets sonores.
- « L’îLE NUMÉRIQUE » propose de créer la rencontre entre la marionnette et les outils numériques. Dans cet espace, les visiteurs pourront manipuler un hologramme, interagir avec une marionnette numérique ou encore tester le Maskomaton… Ils découvriront ce que le numérique peut apporter aux arts de la marionnette mais également les limites de cet apport.
Les objectifs du scénario :
- Montrer que la marionnette est un art que l’on retrouve dans tous les pays du monde, qui a voyagé et s’est nourri des cultures des uns et des autres
- Inviter au voyage, à la découverte, à la rêverie par des thèmes faciles d’accès, accessibles aussi bien aux enfants qu’aux adultes
- Eveiller la curiosité par des entrées thématiques qui ne sont pas géographiques mais transversales
Une visite ponctuée de dispositifs interactifs et adaptés
Un parcours ludique et sensoriel pour tous :
- Des dispositifs axés sur le jeu et la manipulation
- Des énigmes à résoudre sous forme de trappes à soulever
- Des dispositifs sonores
- Des projections audiovisuelles
Un dispositif conçu pour les enfants et les groupes scolaires / périscolaires :
- Des carnets de découverte (jeux pour les enfants)
- Un dossier pédagogique
Une attention portée à l’accessibilité :
- Un mobilier qui permet aux enfants et aux personnes en chaise roulante d’avoir accès aux œuvres et aux dispositifs
- Des traductions en anglais des textes de l’exposition sous la forme d’un livret
Une exposition modulable accessible au plus grand nombre
Une exposition à la carte :
- L’exposition peut être louée dans sa totalité
- Chaque île peut également être autonome et constituer une exposition à part entière
- Le locataire peut choisir le ou les modules de son choix selon le projet de sa structure et ses contraintes financières et matérielles
- Taille maximale de l’exposition : 400 m2 / Taille minimale : 80 m2
Les publics cibles :
- Les publics familiaux (adultes comme enfants)
- Les publics dit empêchés (personnes en chaise roulante et personnes malvoyantes)
- Les touristes
Une exposition également virtuelle :
- Grâce aux casques de réalité virtuelle, l’exposition sera visible à travers le monde entier, à partir d’octobre 2022, sur ce site internet.
- Il sera ainsi possible de se balader virtuellement en immersion totale dans les différents espaces de l’exposition modélisée
- Les visiteurs auront accès à des contenus en réalité augmentée qui renseignent sur l’histoire de la marionnette ainsi qu’à divers outils de médiation tels que le « Maskomaton » ou encore la « Carte du monde de la marionnette »
- La visite sera également possible sans casque
Une exposition vivante
Afin de rendre cette exposition attractive, l’équipe du TMB sera disponible pour des visites commentées et pourra également proposer en parallèle les actions suivantes :
- Atelier « Mapping – Réalité virtuelle »
Les participants apprennent les bases du vidéo mapping. Après un rapide tour du matériel nécessaire, ils projettent des vidéos sur des éléments architecturaux ou des espaces dédiés à cet effet.
- Atelier « Manipulation de marionnettes »
Les participants essayent différents types de marionnettes en conditions réelles et apprennent les bases de la manipulation (gestes, regards…) grâce à de petits exercices pratiques.
- Atelier « Construction de marionnettes Muppets »
Les participants fabriquent leurs propres marionnettes à base de chaussettes, les mettent en scène et repartent avec leurs créations.
- Atelier « Ombres et marionnettes »
Les participants sont amenés à dessiner, découper, assembler, décorer leurs propres ombres chinoises et repartent avec leurs créations.
- Conférence « La marionnette de l’antiquité à nos jours »
Après 40 ans de passion dans les arts de la marionnette, Jean-Paul Lang, fondateur du Théâtre de Marionnettes de Belfort vous racontera l’Histoire de la marionnette, de l’antiquité à nos jours, sous le prisme de son expérience personnelle.